Futnet de un vistazo
Se disputa en una cancha al aire libre o en pabellón cubierto, dividida por una red de 1.10 metros de alto, dos equipos con uno, dos o tres jugadores juegan sin tocar la red para anotar un punto, golpeando la pelota con cualquier parte del cuerpo excepto las manos y hacerlo rebotar en el área del oponente de una manera que dificulte que el otro equipo la devuelva por la red.
Pasado y presente
Las primeras imágenes grabadas de FUTNET se remontan a la década de 1920 a la ex Checoslovaquia cuando los jóvenes jugadores de fútbol de Slavia Praga comenzaron a patear la pelota sobre una cuerda horizontal que luego fue reemplazada por una red.
Palacio de Lucerna en Praga, 1945
Muchos cambios y desarrollos han tenido lugar desde entonces y, hoy en día, casi cien años después, en muchos países se reconoce a FUTNET como un deporte independiente con su propia identidad y una estructura organizativa adecuada. Las competiciones de FUTNET nacionales e internacionales en diversas disciplinas se han organizado durante décadas y el número de seguidores en todo el mundo está creciendo.
Reglas y Disciplinas
Hay tres disciplinas en FUTNET determinadas por el número de jugadores: simple, doble y triple.
Las reglas básicas establecidas de FUTNET por UNIF para cada disciplina son las siguientes:
Individual: un jugador, dos toques, un rebote en todas las categorías, dimensiones de la cancha 9 metros por 12.8 metros
Doble: dos jugadores, hasta tres toques (no dos toques consecutivos por el mismo jugador), un rebote permitido para hombres y dos rebotes para mujeres y juveniles, dimensiones de la cancha 9 metros por 12.8 metros
Triple: tres jugadores, hasta tres toques (no dos toques consecutivos por el mismo jugador), un rebote permitido para hombres y dos para mujeres y juveniles, dimensiones de la cancha 9 metros por 18 metros
Pelota y puntuación
La pelota de FUTNET puede recordar a un balón de fútbol en su tamaño, pero está pegado, hecho de 32 paneles, en blanco y negro, de cuero sintético (natural) y cuando se infla correctamente, debe rebotar más de medio metro.
El equipo anota un punto cada vez que el oponente comete un error, por ejemplo: negando la pelota, pateando la pelota fuera de la cancha, tocando la red, el mismo jugador tocando la pelota dos veces seguidas (excepto el sencillo), tocando el pelota con la mano o el brazo, etc.
Para ganar el partido, el equipo tiene que ganar 2 sets. Un conjunto es ganado por el equipo que primero anota 11 puntos con una ventaja mínima de dos puntos o llegar primero a los 15 puntos.


